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■張躍齡 王功利 解放軍報(bào)特約記者 王鈺凱
今年2月,一名玩家借助軍事模擬游戲《武裝突襲3》,為軍事發(fā)燒友打造了一個(gè)“網(wǎng)上云當(dāng)兵”的平臺(tái)。在這里,玩家們不僅能了解到軍事地形學(xué)相關(guān)知識(shí),還能學(xué)習(xí)運(yùn)用各種班排組的戰(zhàn)術(shù)技能。
事實(shí)上,這款游戲的軍用版《VBS3》(中文名為《虛擬戰(zhàn)場(chǎng)空間3》),最早就是為了線上模擬單兵訓(xùn)練而開發(fā)的。與民用版不同的是,它不僅能配合外部設(shè)備進(jìn)行硬件連接,還可以連接士兵的虛擬武器、虛擬戰(zhàn)車設(shè)備等,讓操控感更接近現(xiàn)實(shí)。目前,《VBS3》已被多國(guó)軍隊(duì)購(gòu)買并作為輔助軍事訓(xùn)練系統(tǒng)。
縱觀全球軍事發(fā)展,各軍事強(qiáng)國(guó)在指導(dǎo)推動(dòng)軍事模擬仿真訓(xùn)練方面持續(xù)用力。很多國(guó)家的軍隊(duì)都在嘗試使用更為智能化的訓(xùn)練模式,推動(dòng)作戰(zhàn)效能轉(zhuǎn)型升級(jí),打贏“指尖上的戰(zhàn)爭(zhēng)”。
與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合是軍事游戲一大發(fā)展趨勢(shì)。運(yùn)用該技術(shù),軍事游戲可以提供更加沉浸式的模擬體驗(yàn)。以往無法還原的特殊場(chǎng)景,如復(fù)雜的天氣條件、特殊的訓(xùn)練課目、高端的武器裝備等,都可以進(jìn)行更高層次的仿真展現(xiàn),從而提升參訓(xùn)人員在視覺、聽覺等感官方面的綜合體驗(yàn),讓其產(chǎn)生更加逼真的身臨戰(zhàn)場(chǎng)的感覺?!舵i定:現(xiàn)代空戰(zhàn)》對(duì)F-15、蘇-27、米格-29等戰(zhàn)機(jī)的飛行性能進(jìn)行了高仿真模擬,高度還原武器裝備操控的真實(shí)感、沉浸感和對(duì)抗性,助力取得“低耗且無損”的作戰(zhàn)訓(xùn)練效果。
在游戲內(nèi)容方面,未來軍事游戲的要素將會(huì)更加豐富多元,更加注重打造獨(dú)特的游戲內(nèi)容。例如,加入更多的戰(zhàn)術(shù)策略元素、更多的歷史人文背景與模擬作戰(zhàn)的行動(dòng)劇情,讓士兵在虛擬環(huán)境中接觸和應(yīng)對(duì)各種貼近復(fù)雜戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)際的常態(tài)式、突發(fā)式作戰(zhàn)情境,從而提高其應(yīng)變能力和決策能力。此外,游戲可通過后臺(tái)數(shù)據(jù)進(jìn)行游戲行為記錄和體驗(yàn)表現(xiàn)分析,幫助士兵個(gè)性化制訂更科學(xué)的訓(xùn)練計(jì)劃和評(píng)估體系,從而提高軍事訓(xùn)練效果和精準(zhǔn)度。游戲開發(fā)公司Bohemia Interactive開發(fā)的《VBS3》,就主要用于培養(yǎng)士兵在復(fù)雜環(huán)境下的應(yīng)對(duì)能力與決策能力,著重于模擬城市戰(zhàn)斗、反恐行動(dòng)等場(chǎng)景,可滿足坦克駕駛、跳傘、對(duì)敵心理戰(zhàn)等多種課目的訓(xùn)練。
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,未來軍事游戲可能會(huì)進(jìn)一步拓展、移植到移動(dòng)設(shè)備、VR/AR等多種平臺(tái)上。解決現(xiàn)有軍事游戲的硬件兼容問題后,便可進(jìn)一步降低軍事游戲的體驗(yàn)成本,讓士兵“隨時(shí)能玩”“隨時(shí)能練”。韓國(guó)已在軍事游戲中融入“元宇宙”理念。2021年10月,韓國(guó)軍事訓(xùn)練模擬器公司Optimus System開發(fā)出基于元宇宙的軍事和國(guó)防解決方案“DEIMOS”。其中的戰(zhàn)術(shù)突擊射擊訓(xùn)練模擬器將基于VR的軍事戰(zhàn)術(shù)行為練習(xí)與沉浸式虛擬環(huán)境相結(jié)合,用于小隊(duì)和單兵戰(zhàn)斗射擊練習(xí)。在這一“元宇宙+游戲”的軍事演習(xí)環(huán)境中,多用戶可同時(shí)進(jìn)行交互戰(zhàn)斗,并配備精確射擊和命中識(shí)別工具。士兵可在該游戲塑造的戰(zhàn)爭(zhēng)條件下相互聯(lián)絡(luò),實(shí)現(xiàn)交互式戰(zhàn)斗、非扭曲目標(biāo)線的精確射擊,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)有視頻拍攝訓(xùn)練設(shè)備難以實(shí)現(xiàn)的精確識(shí)別功能。
游戲不是戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)爭(zhēng)也絕非游戲。在肯定軍事游戲助力軍事訓(xùn)練的價(jià)值的同時(shí),我們也要清楚看到,軍事游戲終歸無法完全替代實(shí)裝實(shí)兵訓(xùn)練,殘酷真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)遠(yuǎn)非軍事游戲所能比擬。任何戰(zhàn)爭(zhēng)都是不可預(yù)知的,從“本相”來說,再逼真的軍事游戲也是“虛”的,面對(duì)實(shí)打?qū)?、硬碰硬的?zhàn)爭(zhēng),唯有使作戰(zhàn)人員全方位感知實(shí)戰(zhàn)環(huán)境、全過程感受實(shí)戰(zhàn)壓力、全員額經(jīng)受實(shí)戰(zhàn)錘煉,才能真正打通訓(xùn)練場(chǎng)到戰(zhàn)場(chǎng)的“最后一公里”。